Algoritmi e Pattern di programmazione <p>Il testo introduce i fondamenti che stanno alla base di qualsiasi attivita' di programmazione. Esso rappresenta dunque una premessa fondamentale alla programmazione in generale e in particolare allo studio del testo sul Linguaggio C#<br />
Lo scopo di questo testo è quello di introdurre alcuni problemi generici nel trattamento delle informazioni e conseguentemente presentare i relativi algoritmi risolutivi. Affrontare, quindi un problema tentando di riconoscere in esso degli schemi comuni a soluzioni gia' prodotte in precedenza per altri problemi, non necessariamente simili.</p> | |
|
Coda e Pila <p>La coda e la pila sono due strutture molto usate all'interno di certi scenari di programmazione.</p> | |
|
Delegate <p>Questo tutorial è un testo introduttivo sui delegate e sul loro uso nella realizzazione di programmi event-driven. Se ne considera l’impiego sia in semplici problemi di programmazione, che in scenari più avanzati, come meccanismo di notifica da impiegare in applicazioni asincrone.</p> | |
|
Eccezioni <p>Nel linguaggio comune il termine eccezione denota in modo generico qualcosa che devia da un andamento regolare e prevedibile. Nell’ambito della programmazione, questo termine assume un significato piu' stringente, connesso all’esecuzione del programma.</p> | |
|
Progettare Database in ORM <p><span class="normal">Queste sono le slide della presentazione tenuta a Verona in occasione dell'evento organizzato da Microsoft sulla progettazione di database ed il linguaggio SQL.</span></p> | |
|